Riot 原文:【Experimental preseason 2015 changes hitting the PBE over the next few days】
哈囉大家好~
接下來的幾個星期我們將會在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器)上放出許多「實驗性質」的變動,用來做為迎接即將到來 2015 季前時期的暖身準備。請特別注意,有些改動會有點龐大,有些甚至會非常破壞現有的玩法。不過季前時期本來就是每年一度用來強化英雄聯盟遊戲體驗的絕佳時機(還記得去年我們的更動嗎?),我們很興奮可以先來和大家分享一些當中的小小成果。由於這些變動都還是在研發早期的階段,因此部份套用或被再次使用的美術、音效或相關素材都是正常的現象。有些新的變動方向可能會因此有點難以理解(抱歉啦!),但是我們保證會盡快排除這些暫時存在的問題。
隨著即將到來的 PBE 變動,我們也會陸續分享一系列季前時期的「預測」,讓召喚師能夠理解我們預計想要達成的目標和方向。相關詳細完整的變動內容會要等到確切逼近正式季前時期的時間點才會和大家見面(所以若你只是想要知道確切變動內容的話,可以等個一兩個月再回來看看),不過如果你已經迫不及待想一窺任何有可能的改動方向的話,請繼續看下去吧!
整體而言,這個季前時期我們希望能夠在聯盟中支援更多元的策略運用。
「策略多樣性」這個名詞涵蓋的範圍非常廣闊 ─ 不過同時也會有點模糊。所以為了確保我們理解的步調一致,讓我們用接下來的時間好好地把話給說清楚。
談到策略多樣性時,我們真正專注的重點是你獲勝的方式 ─ 也就是你的隊伍走向勝利的過程。目前聯盟的範疇中已經有不少已知的作戰策略,像是專攻團戰(一波全部帶走)、分推、單抓 / 雪球與目標控制等等。上述提到的任何一種戰術都曾經稱霸一時,但是除了削弱該戰術核心使用的英雄外,我們幾乎沒有太多辦法來壓制過於強勢的戰略(還記得慎的驚奇大分推嗎)。
所以這次在 2015 季前時期,我們想要加入更多可以讓隊伍發想創新打法的「工具」,同時也能機動地調整過強(或是過弱)的戰術打法。換而言之,在提供給召喚師更多創造戰術機會的同時,也要確保有更多可以進行強度調整的切入點,削弱只有特定強勢戰術輾壓各種對戰的情況。更重要的是,也相對提供更多的方式來調整較為弱勢的打法。
大致上是如此,其他詳盡的內容我們會在之後發佈的文章中繼續和大家分享,預計將會對地圖上的目標進行實驗(例如防禦塔、飛龍與巴龍),打野調整(新野怪、重生時間、難度、道具與獲得獎勵等等…嗯…差不多就是全部都調)以及部份核心系統(每等級所提升的數值、死亡計時器,生命 / 魔力回復的計算方式)。容我再次強調所有變動的最高標準:我們希望立下一個健全的基礎支持更多元的戰術,而且不管是玩什麼英雄都可以相同的目標。
敬請期待接下來的幾篇變動焦點劇透文章吧,我們很希望能夠聽見各位珍貴的意見回饋,預祝各位探險愉快!
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