前言:
大家好 ~ 我是Cider,一個極度喜歡蘋果的人,
舉凡蘋果、蘋果派、蘋果汁、蘋果牛奶、蘋果醋、蘋果酒,我都喜歡。
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時常在版上看到一些有關於:「不清楚該練什麼、該讓誰吃人面怪鳥」的問題
基本上吃鳥這件事情相當的主觀,喜歡誰就給誰吃
至於要技幾吃都是見仁見智,大多數人是在技7~9吃
然而這篇文並非要給你明確的吃鳥順序
是要讓大家清楚知道自己需要什麼、該給練誰好,吃鳥不求人
* 下方為初步解說,若要看單獨屬性、卡片,於文末有連結。 ※目前水屬性以外仍在施工中
◇
正文:
首先大家必須先了解一下CD的重要性
在現今高難度關卡層出不窮,各種整死玩家不償石的技能
CD就顯得額外重要,如何判斷自己的需要去吃鳥是首要的課程
要知道什麼樣的倍率是自己隊伍所缺乏的
要怎麼應對王關?怎麼應對在這之前的車輪戰?
- 只論增傷不論轉屬,大約1.8倍以下算是小爆發;2倍左右即可作為一個不錯的爆發
而在這之上的如毒龍、艾德、安倍晴明、黃泉....等等,甚至可以是獨立的大爆發
當然複數技能互相搭配也是可行的,視情況使用。
而排珠帶倍攻的技能(Ex.逍遙、妲己) 加上其Combo效益是大於技能表面倍率的。
- 然而需要了解的是,不能整隊都是CD長、高倍率的技能
因為這樣在需要連續爆發的關卡應對上是有困難的;
但如果你就是要技能全開那大量溢傷帶來的快樂就算了
* 所謂「完美」僅存在於各自的心中。
沒有完全應對一切的隊伍,有的只有見招拆招的「最佳解」而已。
以下皆以技滿來敘述:
◆CD6 :由於其機動性是最高的,所以帶來的倍率相對較少
MH給予這個CD階段的倍率大概是以 1.5倍 為基礎。
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◆CD8 :數量最多的CD之一,冷卻時間適中,給予的倍率也尚可
這個階段大多是有條件、單一屬性的 2倍 攻擊。
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◆CD10:數量最多的CD之一,冷卻時間尚可,倍率也多落在 2倍 左右
這個階段多是全隊增傷、特殊效果、有條件的更高倍率。
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◆CD12:冷卻時間較長。少數為1.5倍,大多則是在2倍~2.5之間
若為 1.5 倍或以下,大部分皆有其特別之處。
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◆CD15:冷卻時間最長。倍率相當浮動,但必定有其價值的地方
稀有的排珠技能在此類也占了4名,其排珠時間也較一般的長。
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◆常駐 :常駐技能幾乎都是有副作用的,大小差異而已。
需要注意的是面對有消除附加技能的敵人該如何應對。
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◆合體 :合體帶來的三圍效益是很高的,其中可以注意的地方是
不死英雄合體的首回合有1.5倍追打,另外兩類則是完全恢復生命。
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如何判斷一張卡的優劣很簡單,同是一回合:CD6 - 1.5倍;CD8 - 近2倍;CD10~12 - 2倍
在這個基礎上,在自身能夠達成條件的情況下高於以上的倍率,即是最最粗略對強卡的認知;
但必須了解的是,有些卡片主動技偏向功能型,如機偶系列就是個好例子,他們其實不差
只是作為增傷時的效益普通而已,不要單純看倍率就否定任何一張有發展性的卡片。
◆下圖為所有增傷相關卡片整理:
※ 拜月教主部份為了編輯容易以最大倍攻來算,因而放置在CD8;後續解析時仍會詳談。
◆ - 分析 - ◆
※ 此處說明盡量不帶批評,但各人觀感不同 若有冒犯請見諒。
※ 由於各屬性完全解析作業冗長,並且不希望單獨篇幅太長,將會以連結單獨樓層呈現。
【- 水屬性 -】( 與本文同步完成 )
【- 火屬性 -】施工中 ( 預計8/22完成 )
【- 木屬性 -】施工中
【- 光屬性 -】施工中
【- 暗屬性 -】施工中
1.【- 水屬性 -】
< CD8 >
◇造型.1956 / 1288+120 / 445+20
◆在面對" 縮時、2秒轉珠 "是個很好的解法,進場CD-2也能快速應對許多難關;
以增傷面來說,1.8倍左右(視轉珠狀況而定)配上延長轉珠時間的效益是相當不錯的技能。
◆友抽卡,人類種族普遍生命不高,但具有不錯的回復力;昇華帶1劍。
◇龍類.3208+500 / 1071+90 / 112
◆招來配上共鳴的效益自不用多說,不僅有著CD8的高機動性還有2回合爆發的優點。
◆石抽卡,龍隊專用,昇華帶2劍,養成直排好習慣平砍高傷害。
◇獸類.2589 / 1113 / 134
◆種族愈多攻擊力愈高,CD8水屬性攻擊力2倍算是不錯,視隊伍的編成。
◆副本卡,三圍普通普通,效益多在解水屬性獸類成就。
◇神族.2425 / 1223 / 354
◆C/P值相當高的一張卡片,3神以上水屬性攻擊2倍+回復1.5倍,這足以擔任一個爆發要角了。
◆副本卡,因為是神族有著平均尚可的三圍。
◇神族.2617 / 1331 / 396
◆持續2回合的水屬性攻擊1.5倍,機動性還行可作為連續的小爆發。
◆合作副本卡,三圍皆比俄安內更來得高。
◇魔族.1531 / 1996 / 321
◆1回合全隊增傷1.5倍、下回合減傷50%。這算是張功能卡,只是個人認為使用上不太流暢,
視關卡而定,若爆發完次回合非得扛一次攻擊(Ex.攻前盾、隱形盾)那效果就還不錯。
◆石抽卡,攻擊力在合體以外的水屬性卡片中排行第二,十分給力。
◇人類.2378 / 1349 / 452
◆當第一個開、其他技能皆有時共打6下,增傷方面大約1.8~1.9倍(總攻擊力9000時約為1.8倍)
條件不難且倍率還行,算是堪用的卡片,另外在解 攻擊次數盾(Ex.不滅輪迴R48)時可派上用場。
◆合作石抽卡,三圍不錯也不難抽,未來還有很大的昇華機會。
◇人類.2160 / 1187 / 411
◆引爆8粒心符石即可達至最大2倍。沒生命危險時這技能還算堪用。
◆合作副本卡,人類隊專用,三圍和無造型、昇華的莫莉差不多。
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< CD9 >
◆很特別的一個CD,2回合的1.5倍水攻還算可以,普普通通。
◆副本卡,作為妖精的牠滿級攻擊力只有777,但回復力卻是超級高的800。
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< CD10 >
◇神族.2555+340 / 1508+90 / 398
◆倍率從1.4倍~2.2倍,每回合皆須消除水符石,在5回合內漸次提升,效果還行,在面對不會馬
上攻擊 的攻擊次數盾時(Ex.不滅輪迴R48)能起到不錯的效果。
◆石抽卡,三圍優良,尤其攻擊力在神族中甚高;昇華帶1劍、直行+40%水符石掉落。
◇妖精.1180 / 966 / 427+50+100
◇造型.1180 / 959 / 442+50+100
◆昇華IV的情況為爆發2回合內所累積的110%傷害,算是蠻特別的一張爆發卡,也因為這種延遲
二次爆發的特性(類似軒轅的賽特)使得她也能夠是張功能卡。
◆石抽卡(新手封印),早期的妖精三圍低落,而回復力以妖精來說偏低,期待有解放的一天
◇人類.2426 / 1334+120 / 347+50
◆掉落的心轉水,配上希臘或是需要持續大量水符石的隊伍倒是不錯用,只可惜效果只有3回合。
◆石抽卡,人類三圍還不錯,昇華帶1劍、直行+25%水符石掉落。
◇人類.2595 / 1267 / 342
◆功能卡,5C以上全隊2倍增傷、4C以下回復20000生命,正如技能名稱 - 攻守自如,雙效果非
常的方便,而恢復生命的效果在開了水巫之後仍有效果。
◆石抽卡,人類中生命偏高的系列,三圍不錯,期待未來的昇華效果。
◇獸類.1896+360 / 1173+70 / 153
◆2回合內自身與身旁獸類成員3倍攻,換算成全隊約莫是2~2.3倍左右的增傷(視身旁成員攻擊力),
如果是雜色獸隊浮動值會更大,因為每屬符石消除情況不一定相同,最直接還是放木/暗精獸。
◆石抽卡,獸隊較合適。三圍在獸類中相當不錯,昇華帶1劍+自身回復力1000%的生命恢復。
◇魔族.1259 / 1617 / 326
◆1回合凍結轉水+水屬性攻擊1.5倍,1回合的控場+增傷還算不錯,定位也比較像是張功能卡。
◆副本卡,少有的控場卡片。
◇神族.2649+320 / 1348+80 / 380◆持續3回合的落珠加成和水強化符石,這張好不好用比較因人而異,筆者是覺得配上巴比倫的
效果還算不錯。
◆代言副本卡,有著媲美石抽相當優秀的三圍,昇華帶1劍。
◇神族.2872+170 / 1440+180 / 412
◆蓄力一回合次回2.2倍,這個倍率算是很高的,或許靈活性沒那麼高,但在昇華II的進場CD-2
支援下亦是減緩了初次發動的不方便,最快能在R8蓄力、R9爆發。
◆石抽卡,非常優異的神族三圍。
◇神族.2617 / 1402 / 396
◆1回合恢復50%生命+全隊1.5倍攻,可攻可守的技能,算是堪用。
◆合作副本卡,以副本卡來說三圍相當不賴。
◇人類.2658 / 1643 / 567
◆依消除符石種類自身最大12倍的攻擊,換算為全隊攻擊力約在2.9倍左右,即便只消除5種自身
10倍,仍有2.6倍左右的高倍率,但消除種類愈多難免主珠相對變少,所以筆者認為配合巴比倫
使用能發揮最大效益。
◆討伐戰卡,擁有著所有人類中頂尖的三圍,非常強大。
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< CD12 >
◇魔族.1180+200 / 1793 / 371+20
◆2回合轉火並提升水對火的攻擊,簡單說就是2回合1.5*1.5=2.25倍,相當高的一個倍率,但反
過來說若對方原先就是火屬性,戰場就只是2回合的1.5倍,但不論如何不失為一張好卡。
◆石抽卡,以魔族來說三為普通,但是有著可以合體大幅強化的特性,昇華帶1劍。
◇魔族.1375 / 2149 / 390
◆全隊攻擊力1.5倍並依擊殺敵人數量延長持續時間,是個能夠面對連續爆發關卡的技能,雖然提
供的倍率並不高,但配合狂魔隊本身的高輸出是很適合的技能。
◆石抽卡,所有水屬性魔族中攻擊力的榜首,破壞力絕佳,並且未來還有昇華空間。
◇魔族.1440 / 1968 / 452
◆自身與身旁水屬性/魔族成員2.5倍,換算為全隊約為2倍增傷(視身旁成員攻擊力),然而配合安倍
晴明更可以快速的發動彼此技能。
◆地獄級,三圍在水屬性魔族中算是不錯,尤其回復力名列前茅。
◇神族.3011 / 1399 / 421
◆1.5倍並延長移動符石時間3秒,看似普通卻是極度適合巴比倫隊本身的技能。
◆石抽卡,三圍優異,神魔的超級新星巴比倫主神之一。
◇龍類.3597 / 1130 / 34
◆2回合消三屬或以上龍類攻擊力2倍,龍隊的候補隊員之一,2回合的2倍增傷相當不錯。
◆合作副本卡,三圍在水龍中不差,可惜已絕版。
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< CD15 >
◇妖精.1551 / 816 / 588
◆稀有12秒的任意排珠,容易應付路徑腐蝕、燃燒..等技能。
◆早期的妖精三圍不高,彷彿被MH放生的系列,希望未來能夠得到Buff。
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< 常駐 >
◇人類.2363 / 1300+120 / 449+50
◆轉換回復力為攻擊力的萬年不敗卡片,歷經一波波裁員風潮卻從未失業過的她至今仍是強悍的
一線隊員;有著相當高的風險性,是需要玩家小心使用的技能。
◆石抽卡,三圍在水人類中頗為優異。
◇魔族.2002 / 1764 / 348
◆鎖定3石,消除則全隊攻擊力2倍、反之損失10%生命。相對於水巫副作用較小,但需要更多
的轉珠技巧,筆者認為他在沒有太多轉珠限制的隊伍能夠更好發揮。
◆地獄級,少有生命過2000的魔族,這張的三圍非常不錯。
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< 合體 >
◇人類.6359 / 3104 / 838
◇原始三圍.2595 / 1267 / 342 與 3612 / 1105 / 31
◆完全恢復生命,追打自身攻擊力的10%。
◆合體卡,僅計算合體前後的加成:生命1.02倍、攻擊1.3倍、回復2.24倍。
◇獸類.6981 / 2858 / 363
◇原始三圍.1971+360 / 799+70 / 104 與 2285 / 925 / 121
◆完全恢復生命,追打自身攻擊力的10%。◆合體卡,僅計算合體前後的加成:生命1.64倍、攻擊1.59倍、回復1.61倍
◇魔族.3682 / 4302 / 889
◇原始三圍.1180+200 / 1793 / 371+20 與 1231 / 1594 / 460
◆首回合追打自身1.5倍攻擊,此次追打近乎是全隊1.6倍左右的攻擊力(視隊伍總攻擊力而定);而後
追打自身攻擊力的10%。
◆合體卡,僅計算合體前後的加成:生命1.41倍、攻擊1.27倍、回復1.04倍
水屬性就先到這邊,另外四種屬性會陸續動工,麻煩各位稍待數日,畢竟一篇就處理好久了
感謝大家收看
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